『GALAXY BEAT』開発日記――新楽曲・8レーン譜面・Steam実績を追加しました!

個人制作のリズムゲーム『GALAXY BEAT』では、より長く、より深く遊んでいただける作品を目指して開発を続けています。
今回は、新たに追加した楽曲や譜面、Steam実績についてご紹介します。
GALAXY BEATに新しい楽曲を追加しました
今回のアップデートでは、以下の4曲を追加しました。
[EX] EMERALD COMET
[EX] THE SOUL LEAPS ACROSS TIMELINES
PARALLEL WORLD
With AI
『GALAXY BEAT』らしい宇宙的な世界観を感じられる楽曲から、これまでとは少し異なる雰囲気を持つ楽曲まで、それぞれ個性のあるラインナップになっています。
特にEX楽曲は、通常の楽曲よりも強いインパクトと高い難易度を意識して制作しています。曲を聴くだけでなく、リズムゲームとして攻略していく楽しさも感じていただければうれしいです。
8レーン譜面も追加
楽曲の追加にあわせて、新たな8レーン譜面も実装しました。
[8Lane] SEIKA'S GAME
[8Lane] Zealous Ray
[8Lane] IDOLATROUS LOVER
[8Lane] Frozen Summer
8レーンでは、通常の譜面よりも広い範囲を見ながらプレイする必要があります。ノーツの密度だけで難しくするのではなく、曲の展開や音の重なりを感じられる配置を意識しています。
慣れるまでは難しく感じるかもしれませんが、譜面の流れを覚えてきれいに演奏できたときの爽快感は、8レーンならではの魅力です。
ぜひ何度も挑戦して、自分なりの攻略方法を見つけてみてください。
Steam実績を追加しました
新しいやり込み要素として、Steam実績にも対応しました。
実績には、特定の難易度で高得点を獲得するものや、複数の譜面を一定以上のスコアでクリアするものなどがあります。
ただクリアするだけではなく、より高い精度を目指して繰り返し挑戦できる内容です。すでにプレイしている方にも、改めて過去の楽曲や譜面へ挑戦していただくきっかけになればと思っています。
実績アイコンについても、それぞれの楽曲や条件に合わせたデザインを用意しました。解除した実績が並んでいく様子も、ぜひお楽しみください。
譜面制作で意識していること
『GALAXY BEAT』の譜面制作では、単純にノーツの数を増やすだけではなく、楽曲を演奏している感覚を大切にしています。
印象的なメロディー、激しいドラム、音の広がり、曲が大きく変化する瞬間など、楽曲ごとの特徴を譜面に反映させています。
高難易度では忙しい配置も登場しますが、繰り返しプレイすることで少しずつ流れが分かり、最初は押せなかった部分を突破できるような譜面を目指しています。
「難しかった譜面が、練習によってクリアできるようになる」
その達成感こそが、リズムゲームの大きな魅力だと考えています。
今後もアップデートを続けます
『GALAXY BEAT』は、これからも新しい楽曲や譜面、遊びごたえのある要素を追加していく予定です。
個人開発のため、すべてを一度に実装することはできませんが、一つひとつ改善しながら、より完成度の高いリズムゲームへ育てていきます。
プレイしてくださる皆さまの存在が、開発を続ける大きな力になっています。
引き続き、『GALAXY BEAT』をよろしくお願いいたします!



