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Isezaki Game Works
BLOG
Game Development, Stories & Tips
Isezaki Game Worksのゲーム制作ブログです。
制作中・公開中のゲームに関する最新情報をはじめ、開発中に苦戦したことや制作の裏話、実際のゲーム開発を通して得た経験などを発信しています。
また、制作したゲームの遊び方や攻略情報、個人ゲーム開発の日常、Steamでゲームを公開するまでの経験など、ゲーム制作に関するさまざまな記事を掲載しています。
ゲームを遊んでいる方はもちろん、
「これからゲームを作ってみたい」
「個人ゲーム開発ってどんな感じなんだろう?」
という方にも楽しんでいただけるブログを目指しています。


『GALAXY BEAT』開発日記――新楽曲・8レーン譜面・Steam実績を追加しました!
個人制作のリズムゲーム『GALAXY BEAT』では、より長く、より深く遊んでいただける作品を目指して開発を続けています。 今回は、新たに追加した楽曲や譜面、Steam実績についてご紹介します。 GALAXY BEATに新しい楽曲を追加しました 今回のアップデートでは、以下の4曲を追加しました。 [EX] EMERALD COMET [EX] THE SOUL LEAPS ACROSS TIMELINES PARALLEL WORLD With AI 『GALAXY BEAT』らしい宇宙的な世界観を感じられる楽曲から、これまでとは少し異なる雰囲気を持つ楽曲まで、それぞれ個性のあるラインナップになっています。 特にEX楽曲は、通常の楽曲よりも強いインパクトと高い難易度を意識して制作しています。曲を聴くだけでなく、リズムゲームとして攻略していく楽しさも感じていただければうれしいです。 8レーン譜面も追加 楽曲の追加にあわせて、新たな8レーン譜面も実装しました。 [8Lane] SEIKA'S GAME [8Lane] Zealous Ray [8La

Isezaki
3 日前読了時間: 3分


【GALAXY BEAT】完全攻略ガイド|操作方法・画面の見方・ゲームシステムを開発者が徹底解説
GALAXY BEAT完全攻略ガイド こんにちは、伊勢崎です。 「GALAXY BEAT」は、音楽に合わせて画面奥から流れてくるブロックをタイミングよく叩いていく、本格リズムゲームです。 初心者から上級者まで楽しめる幅広い難易度に加え、70曲以上のオリジナル楽曲を収録。 さらに、自分の好きな楽曲を使ってオリジナル譜面を制作できる「Custom Editor」も搭載しています。 この記事ではGALAXY BEATを開発した伊勢崎本人が、 基本的な操作方法 各画面の見方 ゲームモード オプション設定 スコアやボルテージゲージの仕組み 初心者におすすめの設定 高難易度楽曲を攻略するためのポイント 各ブロックの種類 EXTRA STAGE Golden Mode解放の仕方 など、ゲーム内のさまざまな要素を詳しく解説していきます。 GALAXY BEATの公式説明書+攻略ガイドとして活用していただければ嬉しいです! 「目次」 1. タイトル画面 2. 楽曲選択画面 3. 楽曲検索 4. OPTION 5. ゲーム画面 6. ブロックの種類 7. EXTRA

Isezaki
8月23日読了時間: 13分


「SCORE 80」は一筆書きゲームになるはずだった
こんにちは、伊勢崎です。 今回は、現在制作中のゲーム「SCORE 80」の開発裏話について書いてみようと思います。 実はこのゲーム、最初から現在のようなデスゲームを作ろうとして開発を始めたわけではありません。 もともとは、たった一つの「一筆書きゲーム」から始まりました。 そこからなぜ10種類以上のミニゲームに挑戦するデスゲームへと変わっていったのか。 開発中に考えたことや参考にしたものなど、普段はあまり表に出さない制作の裏側について紹介します。 意外な発見があるかもしれません。ぜひ最後まで読んでいただけると嬉しいです。 SCORE 80とは? 「SCORE 80」は、簡単な脳トレを題材にしたミニゲームを、全10ステージにわたってノンストップで攻略していくデスゲームです。 プレイヤーであるあなたが目を覚ますと、そこは無機質な謎の空間。 そして目の前には、デスゲームの主催者らしき「クマ」が立っています。 プレイヤーの目的は、用意された全10ステージを突破して、この施設から脱出すること。 各ゲームには制限時間が設定されており、次のステージへ進むには「8

Isezaki
8月23日読了時間: 9分


GALAXY BEAT Steamで配信中!
少し報告が遅くなりましたが、リズムゲーム「GALAXY BEAT」をSteamにて公開しました! Steam ページはこちら 現在はアーリーアクセス版として、265円で配信中です。300円でおつりが返ってくるお手頃価格で、追加の課金要素もありません。 現在は譜面の追加や細かな修正を行いながら、2027年予定の正式リリースに向けて新たな要素を追加しています。正式リリース時には価格の引き上げを予定しているため、気になっている方はぜひアーリーアクセス期間中に遊んでみてください! 今回はそんな「GALAXY BEAT」について、どんなゲームなのか、なぜ開発することになったのかなど、制作の経緯も交えながらご紹介していきます。 「目次」 GALAXY BEATとは 難易度について ノートブロックについて 判定システムについて Custom Editorについて GALAXY BEATの制作始まり 2025年、本格的に音楽ゲーム制作へ とにかく壁だらけだった開発 一人で作った。でも、一人だけの力ではない 譜面制作について 完成させたい。でも、完成させたくない.

Isezaki
8月22日読了時間: 15分


新ゲーム『MONO RAIN SURVIVE』公開!
こんにちは、ラメンスキーです!この度、新作ゲーム 『MONO RAIN SURVIVE』 をサイトに追加いたしました! 上から次々と降ってくる四角いオブジェクトを、3分間ひたすら避け続けるサバイバルゲームです。時間が経つほど落下は激しさを増し、思わず手に汗握るスリルが止まりません! PC・スマホ両対応なので、いつでもどこでも気軽にプレイできます。 🎮 MONO RAIN SURVIVEとは? シンプルなルールながら、奥深い駆け引きが魅力! 上から落ちてくるオブジェクトを避ける 3分間生き残ればクリア 時間経過で難易度がどんどん上昇 ステージや床ギミックが毎回ランダム 「あと少しで3分…!」という緊張感がクセになるゲームです。 🗺 ステージは毎回ランダム! ステージは毎回、5種類の中からランダムで決定されます。それぞれ攻略方法が異なるので、毎回新鮮な気持ちで楽しめます! フラット … 最もシンプルな基本ステージ 動く床 … 不規則に床が動き、立ち回りが重要 25度 … 斜め25度に傾いた高難度ステージ 10度 … やや傾いた絶妙な難しさ 風車

Isezaki
4月10日読了時間: 3分
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